Последние из могикан: Vici

Шёл 2012. Это был обычный день одного из сотрудников крупного ВУЗа в Москве… Студенты, деканат, лекции, семинары. А вечером он снимает пиджак и превращается в таинственного агента Просвещения. И положило начало этому письмо из Google. А впрочем, давайте он вам всё сам расскажет…

Итак, был 2012 год, и ты начал играть в Ingress. Как ты узнал, что Ingress вообще есть? Как получил инвайт?

Да, был 2012 год, и в каком-то журнале (уже не вспомню в каком) прочитал, что Niantic выпускает новую игру и приглашает желающих поучаствовать в бета-версии. Это была игра по приглашениям, они были сильно в цене, что придавало налёт эксклюзивности. А привлекло меня тем, что это было что-то ужасно новое, где был совсем другой подход к играм. Так что, недолго думая, я подал заявку на участие и стал ждать инвайт. Ждал полтора месяца.

Ты выбрал Просвещение, потому что в этой сфере работаешь?

Нет. Мне не понравился лор за резист, не продуманный и мутный. За Просвещение тоже не особо, но хоть какой-то зачаток мозга есть. В основном сюжет был издан на бумаге. Фелиция-Хайра Ли — псевдоним модного автора, который написал этот основной сюжет. Знаю, кто написал, но не скажу. На русский перевёл агент Просвещения из Новосибирска, MikeLambert. На старой квартире осталась книга со всеми автографами. Остальное — это не сюжет, а мелкие вбросы. И аномалии ни на что не влияли. Сюжетка на 90% была создана до игры.

И вот ты открыл инвайт и как тебя встретила игра?

Было стрёмно. Когда я его получил и открыл, то там была возможность создать виртуальный портал, чтобы попробовать основные механики. Всё это выглядело очень смешно на фоне того, что в сканере в игре я ничего не увидел, кроме небольшого скопления ХМ на автобусной остановке.

Почему именно там?

Так Niantic сидел на подсосе у Google. И получал информацию о количестве Android в зоне. Скорость генерации ХМ была на количество людей завязана. Поэтому на Манежке её было много, а на фермах на окраинах — мало. Там и сюжетно это про всякие эманации подвязали.

А порталов не было?

Вокруг нет ни одного портала. Пустыня. Тишина в Comm… И ничего вообще непонятно. Так меня встретила бета-версия в мой первый день и вот так начиналась для меня. Так что мне ничего не оставалось, как сесть подумать и пойти гуглить. Так я узнал про Кремль. Опять написал в Comm, и… мне ответили. Оказывается, я жил рядом с одной из крупнейших ферм. Правда, я не сразу понял жаргон. «Аллея» — какая такая аллея?

Порталов было очень мало?

Intel над Москвой

На тот момент сеть порталов в Москве была слишком жидкой, чтобы всерьёз играть по окраинам. Были только основные объекты, центр. Люди специально ездили на Манежку.

Всё равно порталов в Москве было больше, чем, например, в Тюмени?

На порядок или на пару порядков больше. Для начала, сильно больше была площадь города. И, конечно, в нём гораздо больше объектов, которые могут стать порталами. Это очень сильно упрощало кач агентам тогда.

Почему упрощало?

Фермы специально создавались под круг обхода.

Первая зелёная ферма в Москве 8 уровня

Прям создавались?

Порталы мог подавать на рассмотрение любой уровень. Были другие условия. В частности, близость. Например, в Музее Паровозов я подал каждый, а утвердили только два. Были ограничения для одного агента. Но, если много агентов подавали портал, то получались дубли, или слишком близко.

На скрине, который сохранился с того времени, мы видим накрытую Москву. Это было первое накрытие?

Нет, конечно. Кстати, с накрытием Москвы и эпик-фейлом Niantic связана медленная прокачка игроков в Москве в то время. Где-то в конце осени 2012 года один энтузиаст, имя которого утрачено, в одиночку накрыл Москву синим полем. Чуть позже его сняли и накрыли зелёным. С того же самого опорника. И что-то зависло, и поле осталось на полтора месяца. Всего три месяца поля висели. В итоге никто в Москве не мог линковать, и прокачка сильно замедлилась. Потом все согласились, что пока не исправят этот баг, над Москвой поля строить не будем

И всё это время никто не играл?

Я качался на порталах. Аллея уже была фермой. И Космос. Но я предпочитал ВДНХ. Не получалось несколько раз подряд вставить и разрушить резонаторы — была проблема XM (кубы появились только в апреле 2013 г. — прим. ред.). Очень больно тогда кусались порталы. Если бы не зависшие поля, можно было бы линками качаться. Но тот путь был закрыт.

Поэтому люди и начали объединяться?

Да, кач в одиночку тебя убивает, и нужен помощник, который хотя бы снесёт для тебя часть резонаторов без нокаута. Тогда я нашёл напарника, чтобы помогать друг другу. И одновременно нашёл пару лоу, которым помогал сам. 

А какого уровня были игроки? Восьмого были?

Бóльшая часть 5–6-го. До 5-го качались быстро. Дальше уже в одиночку было практически невозможно. Первый в России портал 8-го уровня из-за того, что поле зависло, потребовал участия человека из Екатеринбурга — Toxyd, очень знаковая личность.

От Екатеринбурга до Москвы

А в Москве не нашлось восьми агентов 8-го уровня?

В Москве либо не нашлось столько агентов, либо они не смогли найти друг друга и договориться. Так что первый в России портал 8-го уровня был синим. Второй — зелёный, Рабочий и Колхозница на ВДНХ, но уже чисто московскими силами.

Так мало играло?

Да нет, конечно. Мы насчитали, что в Москве было больше 6000. И в других городах тоже играли. Активность, конечно, очень разная. Вот, например, в Москве, пришёл Ночной дозор во главе с Girt. У них была уже своя организация, и им было просто весело всё мочить и взрывать. Они хотели захватить Москву и её контролировать. И у них неплохо получалось, хотя были они довольно дикими. Они носились по Москве и уничтожали всё, что «неправильного цвета».

Тогда и появились первые координаторы, чтобы такую толпу народа направлять?

Нет, сначала был Enlightened Top Level. Это клуб верхнего уровня, где уже типа стратегией занимались. Далее из него выделили штаб, а клуб остался для фарминга и прочих локальных задач, но в итоге больше флудилка.

Потом уже я и предложил собрать сходку, чтобы познакомиться друг с другом, что-то организовать. Мы были ещё очень рыхлой организацией, были всякие чатики, что-то там обсуждалось.

 Приглашение энлайта на первую сходку

Появилось и «небо», чтобы координировать массовую зачистку, которую придумали игроки из Дозора, — Зелёную Москву. 

Самая первая «Зелёная Москва»

Под эту операцию не так уж была нужна команда операторов, но тем не менее они (и я в их числе) работали.

Представляю, каково было «небу» тогда… Обычный чёрный Intel…

В начале 2013-го IITC не было, он появился в том же году, но позднее, чем были первые накрытия в Москве.

Так что пользовались мы на первых порах Intel. И там не всё было гладко. 

К примеру, когда сняли поле, что висело три месяца, то энлайт снова решил накрыть Москву.

На этом накрытии я был, кстати, оператором. И вот тогда мы впервые столкнулись с кривизной Земли, которую Intel тогда не показывал. Тогда никто не понял, почему линк не проходит, а я догадался. Уже позже обсчитал в программе, куда сдвинуть опорник, потом написал небольшой мануал. И потом для больших накрытий мы сделали свой софт.

Был софт?

Оказалось кстати моё знакомство с геоинформационными системами. И помалу начали появляться специальные карты для таких вот рейдов. Потом это всё свалили на бота, который автоматически генерировал их каждое утро.

Карты для рейдов

Но общую картографию города придумал я, фермы классифицировал и переписал — с этого всё и начиналось.

Модов для IITC я тоже породил много. Не столько сам, сколько задания программистам обоих фракций ставил. Мы старались привлечь всех, кого только могли. Соглашались, конечно, мало: единицы. Некоторые к тому же отказывались, потому что играть хотели, а не занимать нейтральную сторону. Я же писал мануалы для участников

Отчёты тоже для Niantic писал ты?

Да, например, написал отчёт о большом накрытии Москвы. Людям захотелось чего-то более интересного. Филд-арта. Это придумал вовсе не я, но я подхватил с радостью. Была незавершённая «звёздочка» из полей на День космонавтики, которую походя прокомментировали. А в 6-й репорт вошла видеонарезка из ночи 8-х порталов и интервью со мной и teywill — был такой яркий агент у резистов.

Что было после того, как вами впервые заинтересовался Niantic? 

Дальше был дешёвый авторитет, которым я грязно воспользовался для реализации кросс-фракционных проектов.

Это какие такие кросс-фракционные проекты? 

Первый неофициальный ивент. Всего запланировали восемь. Смогли реализовать семь.

Лого неофициальных ивентов ЕМT

Проекты были таким образом придуманы, что в них были вовлечены не только агенты фракции энлайтов?

Да.

Кому в голову пришла идея с таким мероприятием? 

Идея не была моей. С зелёной стороны она принадлежала digamay. С синей — teywill. Но оба они как раз авторитетом особо не обладали. Тогда мы объединили усилия. С синей стороны идею продвигал и был арбитром Volk. Ну а с зелёной — я.

 А как к этому отнеслись полевые агенты?

Отношение к ивенту всё равно было неоднозначно: кто-то идейный резко отказался от участия, кто-то — наоборот. Те, кто участвовал со стороны резиста, по приколу подобрались, было больше интереса к самому процессу, а вот энлайт шёл чётко побеждать.

Что в себя включал первый неофициальный ивент?

Первый ивент был, конечно, простейший. Два агента одновременно стартовали в разных точках города и по неизвестному маршруту шли к своей цели. Если по пути встречался вражеский линк, они либо ждали его снятия, либо стояли там 15 минут. Кто первый придёт — тот и выиграл. Идея была привлечь побольше народу, так что всё было про линки. Ведь линковать может любой уровень.

Как подготавливался ивент?

Для него долго оттачивались правила, подгонялся баланс. Авторы идей очень плохо себе представляли практику реализации. Вот практика — это моё.

И каков был результат?

Народу всё равно было немного, 20–30 с разных сторон. Но зато было снято видео, много материала. И сдано в репорт. Niantic очень возбудилась, вышли на прямой контакт, взяли интервью, подарили 6 приглашений.

Первый ЕМТ, команды фракции вместе

А что было потом?

Приглашения мы планировали использовать для дуэльных ивентов, где каждому выдаётся заранее прокачанный до невысокого уровня аккаунт и одинаковый набор в нём — вот и покажите, кто круче в равных условиях на отведённой площадке. Но эта идея не зашла. Никто не захотел играть в таких лабораторных условиях. Но тут нам анонсировали первую официальную аномалию, Voynich. И она собрала человек 180–200.

И как сделали анонс?

13 июня от Niantic пришло лаконичное письмо: «Виталий, ровно через месяц в Москве состоится нечто грандиозное! Оповестите своих агентов, чтобы они были готовы». Запилил событие я только для Москвы — кто ж знал, что оно будет общеевропейским?.. Я даже про Питер не был уверен. Вопрос с Питером остался подвешенным. Потом мы поняли, почему: Niantic считал teywill лидером питерского резиста. И были в полной уверенности, что он всех оповестит. Ну мне-то он сказал, а как шло оповещение в Питере… Не знаю. Только недели за полторы я изложил одному из питерских энлайтов всё, что у меня было на руках, включая предположительную локацию. С комментарием, что эта информация не подтверждена другими источниками. Было ли своевременно проинформировано питерское Сопротивление, я не знаю. В итоге они собрали человек 30, побегали и…

А как выступило московское Сопротивление? 

От резиста там по причине контакта с Niantic координировал всё teywill. Когда пришла пора делать команду, он был в Турции, и команду фракции организовывал дистанционно.

Мы же подошли к вопросу предельно стратегически. Потом московские подходы стали общепринятыми, тут мы сильно опередили время. Именно поэтому ту аномалию мы выиграли с почти двукратным перевесом.

Кластер на аномалии в Москве

Что придумали энлайты для того, чтобы эффектно победить?

В частности, использование геоинформационных систем для планирования и координации — это было настолько запредельно, что повторить это не могли ещё много лет, потому что просто мало людей владеют такими программами. У нас в каждой команде были печатные карты, рации, голосовая связь, система подчинения, организация взводов… В общем, почти военная организация.

И всё же, почему Сопротивление показало себя так слабо на аномалии Voynich? Не было лидеров?

У противника был Toxyd, лучше лидера не бывает. Как лидер он всех нас перекрывал. На глобальных и межрегиональных операциях он вокруг себя собирал команду, и она прекрасно работала, не хуже наших. А вот организация хромала. Ну и споры по каждому поводу.

А в Москве как было?

В Москве на корону претендовала как минимум дюжина человек. И вообще, город был разделён по округам и районным чатам. teywill на волне известности и контактов с Niantic первым попробовал объединить Москву. Напоролся на сопротивление во главе с Nevkurse (тогда у него ник другой был)… И вообще — саботаж некоторых агентов, которые были объединены личными интересами. 

Под шарды они создали-таки штаб, на время договорились. Только из него сразу вышли конфликтные личности, которые ставили свои интересы выше интересов фракции. В общем, на таких конфликтах выпадали из московской обоймы как раз лучшие, сложился отрицательный отбор. Toxyd подбирал их и вовлекал в свои проекты как мог, но не всех получилось. Некоторые из агентов (которые могли принести немало пользы, на мой взгляд) совсем уходили из игры. 

А как потом развивалось у Просвещения? 

К официальной аномалии Cassandra (всего лишь через месяц после Voynich) у энлайта уже появилась глобальная сеть, там задачи подготовки распределялись. Служба операторов, картографов, разведки, расшифровывания кодов и загадок… Вот так мы вышли на мировой уровень. Для многих городов, в которых проводилась Cassandra, многое делал я сам, а в чём-то участвовал московский штаб. Сложилась эдакая всемирная команда. Двое из неё потом стали Elite V (первый состав советников по Ingress из игроков, аналог современных Alliance of Vanguards и XM Ambassadors). Ещё в неё вошёл morka. Это был чистый боевик с мировым рекордом прокачки — к моменту выборов кандидатов он примерно был на 14. Большинство агентов в мире, даже упоротых насмерть, колебались между 11 и 12. И Раи Молки из Австралии, крёстная мать службы разведки и координации энлайта.

Групповое фото на аномалии Cassandra

Сложилась эдакая всемирная команда лидеров, тех, кто двигал какие-то проекты?

Да. Но это в основном про аномалии. Россию больше не включили в список городов на аномалии ещё долгие годы, поэтому мы занялись вторым неофициальным ивентом…

Что вы придумали для второго ивента?

Мы придумали игру, в которой некто ходил по линкам. И его нужно было линками загнать на свой портал. 

Игрок — это шард?

Задолго до шардов 😉 И в отличие от шардов он шёл не мгновенно. В общем, шарды придумали мы. Только со скоростью пешехода.

А первые официальные шарды (не связанные с аномалией) стали основой не только для огромной серии отчётов на русском (Siberian Sun) и английском языках, но и понимания, что не все игроки стремятся играть честно. Когда шард гоняют по полигону химического оружия, немного удивишься. Цель же есть.

Как он там оказался-то?

Был игрок с двойным аккаунтом и вертолётом. Зелёный был, кстати. Честно откатили. Сами противнику доложили. Тогда это казалось нормой. Нечестно выигрывать неинтересно.

Как раньше соблюдали правила?

Раньше люди лояльнее относились к нарушению правил. Например, на тех первых собраниях обсуждали, среди прочего, доступ к общей сумке. Тогда это не особо порицалось, но и не афишировалось. Особенно на больших операциях, где на немаленький город пара агентов, и оба сразу на два цвета, и у каждого вертолёт. Первые шарды из-за этого были чертовски сложны, постоянно приходилось с противником координировать, что честно, а что нет. В глубинке народ был простой — два аккаунта, вертолёт — а что такого?

Тогда правила против двух аккаунтов и вертолётов во фракциях ужесточили?

Тогда отдельно разбирались с каждым прыжком. Всегда пруфы просили. Сами игроки разбирались. В день 5–6 банов своих же. Обижались они — мы же из лучших побуждений, помочь… Потом политика стала намного жёстче среди самих игроков.

Игроки породили много идей, которые сами же и пытались воплотить в жизнь. Что появлялось в результате таких попыток не в Ingress? 

К примеру, у нас появился актёрский состав 🙂 Мы снимали видео для литературной серии ЕМТ. Некоторые эпизоды мы сняли, но их оказалось недостаточно, чтобы они стали полноценным видео.

Кто на фотках? 

teywill в фуражке и Tokden — в тот раз ещё просто актёр, потом полноправный член группы. Он очень колоритно изображал слепого, который чувствует XM.

То есть вы не только играли в Ingress, но и много чего делали ещё связанного с игрой?

Мы делали и костюмы, и мерч. Конкретно 0ddy делала. Много всякого разного. Футболок мне на всю жизнь хватит. И кубки тоже были. Переходящий не делали, а памятных делали много. И олимпиада была с медалями. Мерча было очень много разного. В том числе уникальные штуки. Например, часы.

Интересно, а что ещё было такого?

Я, например, написал литературную серию про Ingress, где какие-то вопросы были освещены. Это история от Event Masters Team. Вся эта сюжетная линия была придумана под серию неофициальных ивентов. После восьмого неофа всё это, конечно, закончилось.

Картинка для литературной серии

А ещё кто творил и писал?

Например, был Ingress Broadcast Russia. Это был проект kashpirovich, в котором teywill и Key принимали активное участие: писали тексты и озвучивали. Я там только звук делал и сценарии. Потом у неё появился новый проект, не связанный с Ingress. И всё заглохло, никто не подхватил подкаст и не продолжил начинание kashpirovich. 

Был MikeLambert, который не только перевёл совместно с женой все оригинальные комиксы про Ingress и сюжетку, но и написал что-то своё на русском, жаль, что не закончил.

Да вы, получается, всё придумали, что сейчас использует Niantic?

Нет, они многое адаптировали, что-то улучшили, что-то упростили. Но идея про линки родилась в Москве. Игра делалась игроками. Niantic поддерживал обратную связь, с удовольствием брал идеи. Они тогда тоже развивались и адаптировались. Ну а шарды-таки придумал Брайан. Изначально он хотел их сразу штук 400. Глобальный футбол.

Его идею порезали до 13. И так все сервера зашивались. Не знаю, использовал ли он нашу идею. Но он о ней знал. Тогда уже был с ним эпизодический контакт. Всегда сложно сказать, кто что придумал. Круг тоже немало идей предлагал. Может, идея приходила в голову одновременно. Niantic, конечно, никаких заимствований не признаёт — просто творческий процесс. А ещё мы посеяли в игру разные загадки и миссии, которые в Niantic опять-таки упростили. 

Что убрали, например, из миссий?

Исходно там планировался скрипт, а не рельсы. И я отчаянно предлагал групповые миссии. Флаги, триггеры, накопление… Можно было бы свои мини-игры писать, это задумывалось как полноценный движок. Замысел был в том, чтобы у миссий ещё было время жизни. Под какое-то событие. В общем, квесты бы получались — загляденье. А кому просто ачивка нужна — ну вот рядом валяются простейшие россыпью. Я подарил Niantic и эту идею. Niantic же вообще всё предпочёл упростить до предела. Такие миссии были бы совсем непонятны массам. Например, даже миссию «Семь сестёр» в Москве все равно прошли единицы. А всего-то надо было хакнуть порталы всех высоток города.

Если ты с Niantic так тесно общался, то как разошлись?

Мы с ними как раз и разошлись на тему того, что им нужнее была массовка, чем развитие. И бесконечные споры, не приводящие к результатам. У того же Брайана было много идей, и все их порезали. Он мне говорили об этом в Лос-Анджелесе. В общем, все вот эти истории о том, что я, якобы, идеолог — они про то, что я строил свою игру.

Поэтому ты и ушёл в 2017?

Просто скучно стало. Ну и появилось новое племя. Которые стали играть иначе. Часто массовкой. Это было никак не менее эффективно, но без изящества. К тому же всё начало постепенно превращаться во что-то такое… Ну как раз на массовку. Niantic окончательно отгородился от агентов, начали плодить простые в исполнении ивенты, где даже соревнования толком не было. Просто кого больше. В аномалии по старым правилам можно было выиграть в меньшинстве 1:3. С капсулами и прочими новыми модами в меньшинстве почти нет шансов.

Так Ingress тем и хорош, что можно играть, как ты хочешь…

Да, но раньше как-то значительно больше была роль сообщества и до поры до времени мы сами были себе Niantic. А потом Niantic решил придушить эту инициативу, взять всё на себя. Появились другие форматы, всякие MD и FS. Это казалось настолько банальным в сравнении с тем, что мы делали и предлагали другие, что люди не захотели этим заниматься.

Почему бы не придумать другие цели?

Да как-то не было отдельных целей. Хотелось просто играть, и чтобы играть было интересно. Просто захватывать порталы быстро стало скучно. Может, попробовали бы опять замутить что-то. Но это интересно только в первый раз. Второй Green Marble так и не смог взлететь. Два года работы — но уже нет того интереса. И есть полный план, и ключи, и контакты… Просто никому не нужно. Второй раз — это уже работа, без драйва. А работать не все хотят, все хотят получать удовольствие.

Хотят ачивки в профиле?

Да, для многих отсутствие ачивки — это уже неинтересно. Я с Niantic бодался, чтобы за такие операции давали особые ачивки. Но нет, у них монополия.

Но можно было же проводить ивенты в других городах?

Мы и тыкались с заявками на другие города. Была проблема, что Niantic нужна массовка. Первый вопрос: сколько народу можете собрать? Регионы не могут такого показать. Это одна из причин, почему я был резко против таких мероприятий.

Нормально собирали. Казань, Новосибирск, Темиртау, например.

Думаю, что собрать могут нормально для своих возможностей. Но для Niantic этого почему-то маловато. Да и вообще там нет соревновательного компонента. Больше тусовочный. Ладно, это моё ворчание.

MD и FS сделали как тусовки, для того чтоб сделать популярным это времяпровождение в Ingress? Чтобы привлечь народ, который не может летать за границу?

Да, именно.

То есть раньше сообщество делало интересные ивенты, а потом пришёл Niantic и сделал свои с медалькой, но скучные?

Игру эту делает сообщество. Так было, есть и будет. Нет в сообществе заводил, сообщество инертное и скучное. Если оно не отличается активностью, игра сама по себе довольно скучна. В самом начале обмен идеями был очень плотный. Сделали сеть порталов, собрали фото. А сейчас поток этот уже почти кончился. Niantic решили забрать это в свои руки. И рядом покемоны и другая монетизация.

Не сильно-то у них получаются другие, Catan тот же, Wizards United закрыли.

Так и знал, что Ingress будет жить дольше всех этих клонов. Просто потому, что интереснее. Я видел этих покемонов — там вообще очень монотонная игра. Да и вся сетка в играх Niantic построена на ингрессовских порталах.

А в Prime ты пробовал играть?

Нет, я его открыл, когда вы со мной связались, и закрыл сейчас же… Ничего не понял, дроны какие-то. Интерфейс стал сложнее, рефлексы не работают. Раньше много всего можно было делать отработанным свайпом.

Возможно ли, что если в Ingress так и дальше будет, то его и как остальные игры закроют? 

Возможно. Это была всяко площадка для тестирования.

Ты о чём-то жалеешь? 

В Ingress… О провале последнего неофа. Что мы не справились. И о том, что оно вообще рассыпалось. А мы остались красивой легендой — мол были когда-то люди, которые накрыли пол-Земли. Жаль несостоявшегося green marble 2.

Осталось ли из Ingress что-нибудь до сих пор, после того как ты перестал играть?

Думаю, да. Раньше у нас была такая подгруппа — «Дети декабря». Отмечали дни рождения вместе. 3 декабря у меня был день рождения.

Рядом с работой живёт fenyok, зашла. А потом написала Марина, MT81. Мы собрались вот все разом и поехали к Марине. И там были люди, которые давно уже не играют.

Все мы закончили играть в Ingress, но мы все помним друг друга и поддерживаем связи. Вот это, наверное, главное.

Первые зелёные ФА в Москве

Фото из штаб-квартиры в Санта-Монике

Студия в Санта-Монике

Команда EMT (энлайт)

Команда ЕМТ (резист)

Загадки для участников ЕМТ

Фотки с аномалии Voynich

Команда энлайтов

Флаг, на котором расписались все значимые энлайты после Aegis Nova в Москве

Фото из личных архивов Vicinext и fateoas

Интервью: Лира

Редакторы: F0XIC, Njusilda, SigynFocshea, TLemur

Коллаж для обложки: Dizzayner

2 мысли о “Последние из могикан: Vici”

  1. Интересно послушать истории ветеранов игры.

    Ingress была хорошая игра до Прайма, сейчас уже не то,
    2 года не играл, не так давно начал играть по инерции, по «старой памяти».

    Зачем было делать прайм, если можно было просто нормально доработать оригинальную версию?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *